튜토리얼
Virmii vs 2D 아바타 도구: 아바타 제작부터 OBS 출력까지 직접 비교
같은 고양이 소녀 캐릭터를 2D 아바타 도구와 Virmii로 만들어 봤습니다. 생성 이미지, 3D VRM 모델, 표정, OBS 녹화, 비용을 실제 화면과 함께 비교합니다.
같은 고양이 소녀 디자인을 서로 다른 두 아바타 도구에 넣으면 어떤 결과가 나오는지 궁금했습니다. 2D 아바타 도구에서는 상반신 이미지를 요청하고, 입력에 반응해 이미지가 바뀌는 PNG 아바타에 필요한 표정을 생성했습니다. Virmii에서는 전신 참고 이미지로 3D 모델을 만들었습니다. 두 결과 모두 마지막에는 OBS 캔버스에 띄웠습니다.
저는 Virmii 개발자이므로, 이 글은 제 제품을 포함한 비교입니다. 스크린샷을 통해 원래 캐릭터의 특징이 유지된 부분과 그림이 달라진 부분을 확인할 수 있습니다.
테스트는 2026년 10월 20일에 진행했습니다. 녹화는 짧습니다. 아바타가 OBS에 표시되는 모습은 보여 주지만, 트래킹 지연이나 장시간 방송의 안정성을 비교하기에는 부족합니다. 다른 서비스의 이름은 밝히지 않고 '2D 아바타 도구'로 표기했습니다. 스크린샷의 브랜드 표시, 계정 정보, 비공개 출력 URL은 가렸습니다. 표지는 이 글을 위해 만든 일러스트입니다.
2D 아바타 도구로 아바타 만들기
참고 캐릭터는 길고 옅은 색의 머리카락, 파란 눈, 갈색 망토, 빨간 리본을 갖고 있었습니다. PNGTuber용 이미지로 바뀌어도 이 특징이 유지되기를 바랐습니다.
참고 이미지와 프롬프트
Person Reference에 이미지를 업로드하고 Anime을 선택했습니다. Chibi, Cartoon, Pixel Art, None도 선택할 수 있었습니다. 업로드 형식은 PNG, JPG, WebP였고, 용량 제한은 2 MB였습니다.
스타일 선택에서는 Anime을 골랐지만, 프롬프트에는 치비 캐릭터라고 적었습니다. 상반신 이미지도 요청했습니다. 참고 이미지에는 전신이 나와 있었으므로, 이런 구도는 제가 선택한 것입니다.
실제로 입력한 영어 프롬프트는 다음과 같습니다. 페이지에는 최대 1,000자 중 522자를 사용한 것으로 표시됐습니다.
A cute chibi cat girl based on the uploaded reference image, with fluffy cream-colored cat ears, long soft ash-blonde hair, large expressive blue eyes, and a gentle smile. She wears an oversized warm brown cape over a cream-colored outfit, with a red ribbon at her neck. Preserve the reference character’s hairstyle, outfit, and color palette. Front-facing, centered upper-body portrait, with her face clearly visible, clean line art, soft pastel shading, and a transparent background. A cozy and charming PNGTuber avatar.
한국어 번역: 업로드한 참고 이미지를 바탕으로 한 귀여운 치비 고양이 소녀. 폭신한 크림색 고양이 귀, 길고 부드러운 애시 블론드 머리카락, 크고 표정이 풍부한 파란 눈, 부드러운 미소를 갖고 있다. 크림색 의상 위에 넉넉하고 따뜻한 갈색 망토를 걸치고 목에는 빨간 리본을 달고 있다. 참고 캐릭터의 머리 모양, 의상, 색상 구성을 유지한다. 정면을 바라보며 중앙에 배치된 상반신 이미지로, 얼굴이 또렷하게 보이고 깔끔한 선화, 부드러운 파스텔 음영, 투명한 배경을 사용한다. 포근하고 매력적인 PNGTuber 아바타.
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생성 중에는 비어 있는 미리보기 카드 네 개가 표시됐습니다.
네 가지 이미지 중 하나 선택하기
네 결과는 서로 비슷한 변형이었습니다. 모두 고양이 귀, 옅은 색 머리카락, 파란 눈, 갈색 망토, 빨간 리본을 유지했습니다. 처음 세 장은 비슷하게 가까운 구도였고, 네 번째는 어깨와 망토가 더 많이 보이며 입을 좀 더 크게 벌리고 웃고 있었습니다.
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청록색 테두리로 표시된 첫 번째 이미지를 선택했습니다.
이 크기에서는 같은 캐릭터라는 것을 바로 알아볼 수 있었습니다. 작은 전신 참고 이미지 썸네일보다 얼굴과 귀가 훨씬 잘 보였습니다. 의상의 세부 묘사를 원본 해상도로 비교하지는 않았습니다.
Base Pack 생성하기
이미지를 고른 뒤 필수 항목인 Base Pack은 선택된 상태로 두었습니다. 다른 표정 세트는 선택 사항이었고, 체크하지 않았습니다.
| 팩 | 화면에 표시된 상태 | 선택 여부 |
|---|---|---|
| Base Pack | idle, talking, blink, blink talk | 필수, 선택됨 |
| Happy Set | happy, happy talk | 선택 안 함 |
| Angry Set | angry, angry talk | 선택 안 함 |
| Sad Set | sad, sad talk | 선택 안 함 |
| Surprised | surprised reaction, 이미지 한 장 | 선택 안 함 |
버튼에는 'Generate Expressions (600)'이라고 적혀 있었습니다. 별도의 캐릭터 시트는 200크레딧이었고, Regenerate 버튼도 있었습니다. 저는 Base Pack을 생성했습니다.
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완성된 팩에는 네 가지 상태가 있었고, 옆에 View Avatar와 Download All이 표시됐습니다.
네 이미지는 눈과 입을 열고 닫는 조합이었습니다.
| 상태 | 눈 | 입 |
|---|---|---|
| idle | 뜸 | 닫음 |
| talking | 뜸 | 엶 |
| blink | 감음 | 닫음 |
| blink talk | 감음 | 엶 |
세트 전체에서 머리카락, 귀, 리본, 망토의 특징은 유지됐고, 변화는 주로 눈과 입 주변에 집중됐습니다. 처음의 후보 이미지 네 장과 달리, 이 이미지는 이미 선택한 캐릭터의 표정별 상태입니다.
잔액은 2,000크레딧에서 1,400크레딧으로 줄어 버튼에 적힌 600크레딧과 일치했습니다. 최초 후보 이미지를 생성할 때 별도 비용이 들었는지는 스크린샷만으로 확인할 수 없습니다.
2D 아바타 하나의 비용은 얼마일까?
확인할 수 있었던 범위에서, 네 가지 상태의 표정 팩 하나는 구매 크레딧으로 환산하면 약 0.80~1.20달러(USD)입니다. 선택한 이미지를 idle, talking, blink, blink-talk 상태로 만드는 비용입니다. 최초 이미지의 별도 요금은 스크린샷으로 확인되지 않으므로, 모든 새 아바타의 전체 제작비가 이 금액이라고 확정할 수는 없습니다.
2026년 10월 20일에 게시된 일회성 크레딧 구매 가격을 기준으로 구매 금액 ÷ 구매 크레딧 수 × 사용 크레딧 수를 계산했습니다. 금액 범위는 구매 팩의 크기에 따른 차이이며, 구매한 크레딧을 결국 모두 사용한다고 가정했습니다. 여러 번 생성해 실측한 평균이 아니라 단가 추정치입니다.
| 결과물 | 크레딧 | 구매 크레딧 환산 예상 비용 |
|---|---|---|
| 선택한 이미지 하나의 4상태 Base Pack | 600 | 약 0.80~1.20달러 |
| 선택 사항인 캐릭터 시트 | 200 | 약 0.27~0.40달러 추가 |
| Base Pack과 캐릭터 시트 | 800 | 약 1.07~1.60달러. 최초 이미지의 별도 요금이 있다면 제외 |
최소 크레딧 구매 금액은 3.99달러였습니다. 따라서 실제 결제 금액은 아바타 하나에 사용한 크레딧의 환산 금액보다 클 수 있습니다. 저는 Base Pack만 생성했습니다. 캐릭터 시트를 생성하거나 선택 가능한 감정 세트 전체의 요금을 확인하지는 않았습니다.
신규 사용자에게는 웰컴 크레딧 1,000개가 제공됩니다. 이를 사용하지 않은 상태라면 이번 Base Pack을 생성하고 400크레딧이 남으며, 캐릭터 시트까지 추가하면 200이 남습니다. 무료 체험 항목에는 후보 네 개를 만드는 아바타 생성 1회와 512px PNG 내보내기도 기재돼 있었습니다. 제 스크린샷의 2,000크레딧 잔액은 기본 가입 혜택이 아니었습니다.
2D 아바타 도구의 라이브 미리보기 사용하기
아바타 페이지에는 결과물 이름이 'Cute Chibi Cat Girl', 생성 날짜가 2026년 10월 20일로 표시됐습니다. 표정 썸네일 위에 큰 Live Preview가 있었고, 모서리에는 Demo와 Mic 모드가 있었습니다.
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Demo 모드가 선택돼 있습니다. 기본 표정 네 개는 완성됐고, 나머지 감정 슬롯은 자리 표시자입니다.
미리보기가 커지니 얼굴과 의상을 살펴보기 쉬웠습니다. 옆에는 Luna, Aria, Rex라는 버튼도 있었습니다. 표정 목록 위에서 내보내기 크기는 1080px로 설정돼 있었고, 근처에 Download와 Delete가 있었습니다.
주황색 안내에는 '배경이 투명하지 않나요? 잠시 기다렸다가 새로고침하세요'라고 적혀 있었습니다. 미리보기 자체의 배경은 밝은 색이었습니다. 이 화면만으로 내보낸 PNG의 투명도를 판단할 수는 없었습니다.
2D 아바타 도구를 OBS에 연결하기
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설정 페이지에는 OBS 플레이어 링크를 사용하는 방법과 veadotube mini를 사용하는 방법이 있습니다. 비공개 Player URL은 가렸습니다.
Player URL 사용하기
페이지의 OBS 안내는 다음과 같았습니다.
- Live Preview를 Mic 모드로 바꾸고 감도를 조절한 다음 Player URL을 복사합니다.
- OBS에 브라우저 소스를 추가하고 URL을 붙여 넣습니다.
- 브라우저 소스의 마이크 접근을 허용합니다.
마지막 단계에는 Required라고 표시돼 있었습니다. Mac 탭에는 다음 실행 명령이 안내돼 있었습니다.
OBS를 시작할 때마다 이 명령을 사용하거나 별칭을 만들라고 안내했습니다. 여기서는 해당 사이트의 설명을 옮긴 것입니다. OBS 버전별로 이 명령이 어떻게 작동하는지 별도로 검증하지는 않았습니다.
veadotube mini 사용하기
다른 방법은 표정 ZIP 파일을 다운로드하고 압축을 푼 뒤, 각 PNG를 veadotube mini에 불러오는 것이었습니다. 그다음 OBS에서 veadotube mini를 윈도우 캡처 소스로 추가하도록 안내했습니다. 다운로드한 이미지를 다른 앱에서 사용할 수 있는 방식입니다.
OBS에서의 결과
다음은 OBS 32.2.2에서 촬영한 5.38초 녹화입니다. 캔버스, 소스 목록, 믹서가 함께 보입니다.
검은 캔버스 가운데에 캐릭터 이미지가 있습니다. 전체 자세는 거의 고정된 채 입이 열린 상태와 닫힌 상태 사이에서 바뀝니다. 이 테스트에서 원했던 결과는 선택한 이미지의 표정이 OBS에서 바뀌는 모습을 확인하는 것이었습니다. 마이크 지연은 측정하지 않았습니다.
2D 아바타 도구와 Virmii 한눈에 비교하기
이번 테스트에서 두 작업 흐름은 다음과 같았습니다. Virmii의 자세한 과정은 아래에서 이어집니다.
| 비교 항목 | 2D 아바타 도구 | Virmii |
|---|---|---|
| 결과 | 후보 이미지 네 개 중 하나를 골라 반응형 PNG 아바타로 사용 | VRM 1.0 미리보기에 표시되는 전신 3D 모델 |
| 사용한 입력 | 참고 이미지와 상반신 이미지를 요청하는 프롬프트 | 전신 참고 이미지 |
| 화면에 표시된 업로드 제한 | PNG, JPG, WebP, 최대 2 MB | PNG, JPG, WebP, 최소 256 px, 최대 10 MB |
| 표정 단계 | idle, talking, blink, blink talk의 Base Pack 네 상태 완성 | AI 표정 별도 생성. 0/13 시점의 화면을 기록했으며 이후 OBS 영상에서는 얼굴 변화를 확인 |
| 표시된 생성 비용 | 테스트한 Base Pack 600크레딧, 캐릭터 시트 추가 200 | 모델 생성 시도 50크레딧과 표정 생성 시도 20크레딧. 구독에 포함된 생성 횟수 적용 전 |
| 예상 금액 | 테스트한 Base Pack 약 0.80~1.20달러. 최초 이미지의 별도 요금은 미확인 | 모델 생성 1회와 표정 생성 1회 시도에 약 4.37~7.99달러 |
| OBS 설정 | 브라우저 소스에 Player URL 입력. Mac 안내에는 마이크 활성화 명령 포함 | Live Studio에서 비공개 OBS URL을 만든 뒤 트래킹을 켜고 스튜디오를 열어 둠 |
| 파일 및 사이트 밖에서의 사용 | 표정 PNG 다운로드 가능. veadotube mini 안내 제공 | VRM 다운로드 가능. AI 표정 이미지는 Virmii 미리보기, Live Studio, OBS 소스에서 사용 |
| OBS 녹화에서 확인한 동작 | 거의 고정된 이미지에서 입 상태 전환 | 전신 아바타의 표정과 머리 방향 변화 |
두 서비스의 크레딧 단가는 다르고, 입력 구도도 제가 다르게 선택했습니다. 어느 쪽도 처리 속도 벤치마크가 아닙니다.
Virmii에서 3D 아바타 만들기

아직 아무것도 업로드하지 않은 생성 폼에 'Generate 3D · 50 credits'라고 표시돼 있습니다.
Virmii에서는 같은 캐릭터의 전신 참고 이미지를 사용했습니다. 모델 생성 비용은 50크레딧이었고, 모델이 준비되면 별도 단계에서 AI 표정을 생성할 수 있었습니다.
결과를 나란히 비교할 때는 구도의 차이를 고려해야 합니다. 2D 아바타 도구에는 상반신 이미지를 요청했고, 여기서는 캐릭터 전체를 3D로 만들고 싶었습니다.
참고 이미지 업로드하기
Avatar design에서 From image를 선택하고 아바타 이름을 virmii-test로 지정했습니다. 참고 이미지는 0.82 MB PNG였습니다. From text 옵션도 있었지만 사용하지 않았습니다.

업로드가 진행 중이며 오른쪽에 전신 참고 이미지가 보입니다.
Virmii는 PNG, JPG, WebP를 지원했고, 최소 크기는 256 px, 최대 용량은 10 MB였습니다. 얼굴이 선명하고 팔다리가 보이는 단일 캐릭터 이미지를 권장했습니다. 용량 제한은 2D 아바타 도구의 2 MB보다 컸지만, 이번 파일은 두 서비스 모두에 충분히 들어가는 크기였습니다.
폼에는 AI 생성 과정에서 얼굴, 의상, 비율 등 세부 사항이 달라질 수 있다는 안내도 있었습니다. 완성된 모델에도 눈에 띄는 차이가 있었으며, 아래에서 설명합니다.
모델 생성 기다리기
Model library에는 저장 한도 다섯 개 중 한 모델이 표시됐습니다. 카드에는 'Generating model'과 진행률 25%가 표시됐고, 상세 화면으로 가는 링크가 있었습니다.

상세 페이지도 25%였습니다. 크게 보이는 이미지는 아직 참고 일러스트였습니다. AI 표정은 'Not generated'로 표시됐고, VRM이 준비될 때까지 표정 생성 버튼은 비활성화돼 있었습니다.

이 화면은 생성 중에 표시되는 참고 일러스트입니다. 다음 이미지가 완성된 3D 모델입니다.
신뢰할 만한 생성 시간을 기록하지 않았으므로, 이 진행 화면을 속도 비교로 해석해서는 안 됩니다.
3D로 바뀌며 달라진 점
완성된 미리보기에는 VRM 1.0이라고 표시됐습니다. 고양이 귀, 파란 눈, 긴 머리카락, 빨간 리본을 쉽게 알아볼 수 있었습니다. 겹쳐 입은 갈색 의상, 옅은 색 양말, 짙은 색 신발도 이어졌습니다.

가장 눈에 띈 변화는 머리카락이었습니다. 참고 이미지에서는 옅은 색에 부드러운 음영이 있었지만, 모델에서는 더 따뜻한 금빛으로 바뀌었습니다. 옷의 주름은 단순해졌고, 넓은 색면으로 표현됐습니다. 원래 디자인은 알아볼 수 있었지만 일러스트와 마감이 달랐습니다.
미리보기 아래에는 Full body, Face, Rotate, Reset view가 있었습니다. 드래그로 회전하고 스크롤로 확대·축소할 수 있다는 안내도 있었으며, 모서리에는 참고 이미지 썸네일이 남아 있었습니다. 위 이미지는 정면을 보여 줄 뿐, 측면이나 뒷면을 기록한 것은 아닙니다.
AI 표정 추가하기
모델이 준비된 후에도 표정 생성은 별도로 필요했습니다. 패널에는 Blink, Smile, Speak와 20크레딧 생성 버튼이 표시됐습니다.
안내된 조건은 다음과 같았습니다.
- 구독하지 않는 경우 첫 세트는 20크레딧입니다. Creator와 Pro는 구독에 포함된 생성 횟수가 남아 있으면 이를 먼저 사용합니다.
- 생성에 실패해도 최초 비용은 반환되지 않습니다. 모델 버전마다 누락되거나 실패한 이미지에 대해 최대 두 번 무료로 재시도할 수 있고, 완성된 이미지는 유지됩니다.
- 정면에서 양쪽 눈과 입이 보여야 합니다. 표정 생성에 실패하더라도 완성된 3D 모델은 다운로드할 수 있습니다.
따라서 구독에 포함된 횟수를 적용하기 전에는 기존 이미지로 모델 생성을 한 번 시도하고 표정 생성을 한 번 시도하는 데 총 70크레딧입니다. 여기서는 화면에 표시된 두 가격을 더한 것이지, 계정 잔액의 변화를 보고 총액을 추정한 것이 아닙니다. 두 서비스의 크레딧 단가도 다르므로 Virmii의 70크레딧과 2D 아바타 도구의 600크레딧을 직접 비교할 수 없습니다.

표정 생성을 시작하자 0/13과 무료 재시도 두 번이 표시됐습니다. 3D 모델은 이미 준비된 상태였습니다.
페이지에는 표정 이미지 13개가 백그라운드에서 생성되며 최대 24시간이 걸릴 수 있다고 적혀 있었습니다. 이는 안내된 소요 시간 범위이지, 이번 테스트에서 측정한 대기 시간이 아닙니다.
Enable camera 버튼이 있었고, 얼굴 표정 재생이 준비되기 전에도 머리와 몸의 움직임을 시험할 수 있다는 안내가 있었습니다. 완성된 표정 전체를 보여 주는 스크린샷은 포함하지 않았습니다. 이후 OBS 영상에서 아바타의 얼굴 변화를 확인할 수 있습니다.
Virmii 모델 하나의 비용은 얼마일까?
기존 참고 이미지를 사용할 때 3D 모델 생성 1회와 AI 표정 생성 1회 시도는 약 4.37~7.99달러(USD) 상당입니다. 2026년 10월 20일 Virmii 요금 페이지에 게시된 일회성 크레딧 구매 단가를 기준으로 계산했습니다. 모델 생성에는 50크레딧, 표정 추가에는 20크레딧이 더 필요합니다. 달러 금액은 세전 추정치입니다.
| 결과물 | 크레딧 | 구매 크레딧 환산 예상 비용 |
|---|---|---|
| 3D 모델 생성 시도 1회 | 50 | 약 3.12~5.71달러 |
| AI 표정 생성 시도 1회 | 20 | 약 1.25~2.28달러 추가 |
| 모델 생성 1회와 표정 생성 1회 시도 | 70 | 약 4.37~7.99달러 |
한 번 구매할 경우 7.99달러로 모델과 표정 생성 시도 한 세트에 필요한 70크레딧을 정확히 살 수 있습니다. 여러 캐릭터에 잔액을 전부 사용한다면, 더 큰 구매 팩에서는 세 세트 기준 세트당 평균 6.00달러, 여덟 세트 기준 세트당 약 4.37달러가 됩니다. 낮은 단가를 얻으려면 선결제 금액이 더 커집니다.
이 금액은 생성 시도 비용이며, 완성된 캐릭터를 보장하는 가격이 아닙니다. 모델을 다시 생성하거나 다른 유료 표정 세트를 시작하면 최종적으로 사용할 캐릭터를 얻기까지의 비용이 늘어납니다. 표정 단계에는 앞서 설명한 대로 누락되거나 실패한 이미지에 대한 무료 재시도가 최대 두 번 포함됩니다. 구독에 포함된 생성 횟수는 실질 비용에 영향을 주지만, 이 계산에는 포함하지 않았습니다.
트래킹, OBS 출력, 다운로드에는 추가 크레딧이 들지 않습니다. AI 표정 이미지는 다운로드한 VRM에 내장되지 않습니다. Virmii 미리보기, Live Studio, OBS 소스에서 작동합니다.
Virmii Live Studio 설정하기
Live Studio에는 왼쪽에 전신 아바타, 오른쪽에 조작 패널이 표시됐습니다. 미리보기 아래에는 카메라, 얼굴 감지, 트래킹 FPS, 라이브 출력 상태가 있었습니다.

비공개 OBS URL을 만들기 전까지 Start tracking은 비활성화돼 있습니다.
움직임 조절 항목
이 스크린샷에서 Model rotation과 Arm 항목은 접혀 있었습니다. Motion tuning은 펼쳐져 있었고, 값은 다음과 같았습니다.
| 설정 | 표시된 값 |
|---|---|
| Mouth sensitivity(입 감도) | 1.00 |
| Head sensitivity(머리 감도) | 1.00 |
| Blink sensitivity(눈 깜박임 감도) | 1.00 |
| Open-eye baseline(눈을 뜬 상태의 기준값) | 0.00 |
| Distance sensitivity(거리 감도) | 0.00 |
| Smoothing(스무딩) | 0.45 |
조절 항목은 미리보기 옆에 있었고, 캐릭터 아래에는 Rotate와 Reset view가 있었습니다. 감도 설정을 따로 비교하지는 않았으므로, 권장값이 아닌 당시 설정값으로 기록한 것입니다.
OBS URL 만들기
Live output 패널에는 카메라를 켜기 전에 비공개 OBS URL을 만들라는 안내가 있었습니다. URL을 만들자 Start tracking을 사용할 수 있게 됐습니다. 패널에는 Copy URL, Open stage, Reset URL, Disable이 표시됐습니다.

출력 URL은 준비됐으며, 스크린샷에서는 가렸습니다. 카메라 트래킹은 아직 꺼져 있습니다.
두 설정 화면 모두 Camera: Off, Face detected: No, Tracking FPS: —, Live output: Not broadcasting · 0/4로 표시됩니다. URL을 만드는 것만으로 트래킹이나 방송이 시작되지는 않았습니다.
페이지에는 방송 중 Live Studio를 열어 두어야 하며 카메라 영상은 기기에 머문다는 안내도 있었습니다. 2D 아바타 도구의 플레이어 링크 안내와 비교하면, Virmii는 움직임 설정과 출력 링크 관리를 스튜디오 안에 모아 둡니다. 두 서비스 모두 OBS 브라우저 소스용 URL을 제공합니다.
OBS 캔버스에 표시한 Virmii
다음은 실제 OBS 인터페이스를 함께 보여 주는 최종 Virmii 녹화입니다. 미리보기 캔버스, 장면, 소스, 오디오 믹서, 장면 전환, 제어 항목이 포함돼 있습니다. macOS 메뉴 막대만 잘라 냈고, 원래 영상의 순서는 유지했습니다. 약 6.6초 분량이며, 1920 × 1202, 60 fps MP4로 내보내고 브라우저 재생을 위해 HDR을 SDR로 변환했습니다.
검은 배경 안에 캐릭터 전신이 계속 보입니다. 영상에서 눈, 입, 머리 방향이 바뀝니다. OBS에서 아바타가 움직이는 것은 확인할 수 있지만, 조작하는 사람의 얼굴을 함께 촬영하지 않았으므로 각 움직임이 입력과 얼마나 정확하게 일치했는지는 판단할 수 없습니다.
이 결과를 바탕으로 무엇을 선택할까?
가장 뚜렷한 차이는 그림의 표현 방식이었습니다. 2D 아바타 도구는 부드러운 일러스트 느낌을 유지했습니다. Virmii는 캐릭터에 입체적인 3D 형태를 부여했고, 머리카락은 더 따뜻한 색으로, 옷 주름은 더 단순하게 바뀌었습니다. 둘 다 참고 이미지의 캐릭터라는 것을 알아볼 수 있었습니다.
말하는 상태와 조용한 상태를 오가는 캐릭터 이미지가 필요하다면, 2D 아바타 도구의 결과가 그 용도에 맞습니다. VRM을 다운로드하고 Live Studio에서 조작할 수 있는 3D 캐릭터가 필요하다면, Virmii가 해당 작업 흐름을 제공합니다. 단, 별도로 생성한 AI 표정은 Virmii 내부 재생 화면에서만 사용되므로 다운로드한 모델을 다른 곳에서 쓸 계획이라면 이 차이가 중요합니다.
단순한 크레딧 숫자나 예시에서 신체가 얼마나 많이 보이는지만으로 선택하지는 않겠습니다. 크레딧 가격이 다르고 구도는 제가 선택했기 때문입니다. 장시간 안정성이나 트래킹 지연도 측정하지 않았습니다. 아직 아바타 형식을 고민 중이라면 PNGTuber, Live2D, 3D 비교 글(영문)에서 선택 기준을 더 자세히 확인할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
2D 아바타 도구와 Virmii의 가장 큰 차이는 무엇인가요?
이번 테스트에서 2D 아바타 도구는 캐릭터 이미지와 말하기·눈 깜박임용 PNG 상태 이미지를 생성했습니다. Virmii는 다운로드 가능한 VRM 형식의 3D 아바타를 생성하고, Live Studio에서 트래킹과 OBS 출력을 설정할 수 있었습니다. 방송에서 어떤 종류의 아바타를 쓸지부터 정하는 것이 좋습니다.
크레딧을 구매하지 않고 2D 아바타 도구를 체험할 수 있나요?
신규 사용자에게는 웰컴 크레딧 1,000개가 제공됩니다. 여기서 테스트한 4상태 Base Pack은 600크레딧이므로, 웰컴 잔액이 그대로라면 생성 후 400이 남습니다. 별도의 캐릭터 시트는 200크레딧입니다. 선택 가능한 감정 세트를 모두 추가했을 때의 비용은 테스트하지 않았습니다.
두 도구 모두 구독이 필요한가요?
둘 다 일회성 크레딧 구매를 제공하므로 구독은 선택 사항입니다. 위의 비용 추정치는 해당 구매 단가를 사용하고 잔액을 전부 소진한다고 가정했습니다. 구독에 포함된 생성 횟수와 사용하지 않은 크레딧에 따라 실제 평균 비용은 달라집니다.
두 아바타 모두 OBS에 표시할 수 있나요?
네. 위 녹화에서 두 결과 모두 OBS 캔버스에 표시되는 것을 볼 수 있습니다. 2D 아바타 도구는 Player URL을 제공하고, 다운로드한 PNG를 veadotube mini에서 사용하는 방법도 안내합니다. Virmii는 Live Studio에서 비공개 OBS 브라우저 소스 URL을 제공합니다. 이 영상은 움직임을 보여 줄 뿐, 지연을 측정하거나 방송 전체 시간 동안 안정적으로 작동한다는 것을 증명하지는 않습니다.
Virmii의 AI 표정 이미지가 다운로드한 VRM에도 포함되나요?
아니요. AI 표정 이미지는 Virmii 미리보기, Live Studio, Virmii의 OBS 브라우저 소스에서 작동합니다. VRM 다운로드에 내장되지 않으므로, Virmii에서 보이는 표정이 다른 VRM 앱에서도 그대로 나타날 것이라고 가정해서는 안 됩니다.
아바타 하나에 얼마의 예산을 잡아야 하나요?
이번 테스트에서 확인한 일회성 구매 단가 기준으로, 2D 도구의 4상태 Base Pack에는 크레딧 환산 약 0.80~1.20달러, Virmii의 3D 모델 생성 1회와 표정 생성 1회 시도에는 약 4.37~7.99달러를 예상할 수 있습니다. 2D 금액은 최초 이미지의 생성 비용을 확정한 것이 아닙니다. 첫 2D Base Pack은 웰컴 크레딧으로 충당할 수 있으며, 추가 유료 시도를 하면 어느 쪽이든 전체 비용이 늘어납니다. 두 결과물은 다르고, 크레딧 숫자도 직접 비교할 수 없습니다.