튜토리얼
기성 버튜버 모델: 구매 전에 확인할 사항
기성 버튜버 모델을 구매하려면 결제 전에 제공 파일, 트래킹 호환성, 커스터마이징 범위, 상업적 이용 라이선스, 전체 설정 비용을 확인하세요.

구매 전 빠른 체크리스트
기성 버튜버 모델을 선택하면 맞춤 제작 과정을 거치지 않아도 되지만, 판매 페이지의 썸네일만으로는 실제로 무엇을 받게 될지 알기 어렵습니다. 결제 전에 제공되는 파일, 호환 소프트웨어, 수정할 수 있는 범위, 라이선스가 허용하는 사용 방식을 확인하세요.
먼저 어떤 방송을 할지 생각해 보세요. 어떤 트래킹 앱을 사용할지, 어떤 표정이 필요한지, 방송을 수익화할지 정하세요. 직접 재현할 수 없는 멋진 미리보기보다 이런 요구 사항에 맞는 모델이 더 유용합니다.
| 확인할 항목 | 요청할 정보 | 추가 확인이 필요한 경우 |
|---|---|---|
| 제공 파일 | 실행용 패키지와 편집 가능한 원본 파일의 목록 | 다운로드할 파일을 명시하지 않고 '모델 포함'이라고만 적거나 원화만 보여 주는 판매 페이지 |
| 소프트웨어 호환성 | 테스트한 앱, 버전, 운영체제, 트래킹 장비 | 어떤 앱이 아바타를 렌더링하고 그 출력을 OBS에 어떻게 연결하는지 설명 없이 'OBS 호환'이라고만 표시한 경우 |
| 라이선스 | 방송, 수익화, 상품 제작, 수정, 크레딧 표기에 관한 서면 조건 | 허용 범위가 빠져 있거나 서로 모순되거나 판매 페이지와 다운로드 파일의 조건이 다른 경우 |
| 커스터마이징 | 포함된 색상, 표정, 의상과 허용되는 수정 목록 | 구매 항목에 포함되지 않은 추가 기능이나 원본 파일을 사용한 미리보기 |
| 움직임 품질 | 사용할 앱에서 촬영한 편집 없는 트래킹 시연 | 모델 일부가 겹쳐 뚫고 나오거나, 표정이 고정되거나, 필요한 움직임이 없거나, 사전 제작한 애니메이션만 보여 주는 경우 |
| 지원 | 설정 안내, 연락처, 오류 수정이나 업데이트의 범위 | 파일 누락이나 지원되는 환경에서 모델이 작동하지 않을 때의 처리 절차가 명시되지 않은 경우 |
이 글은 개별 판매 상품을 평가하기 위한 체크리스트입니다. 판매자를 직접 사용해 보고 매긴 순위나 특정 마켓플레이스가 모델을 검증한다는 보장은 아닙니다.
기성 모델, 커스터마이징용 베이스, 맞춤 제작 의뢰
비독점 기성 모델은 여러 구매자에게 이용 허락이 부여될 수 있습니다. 다른 스트리머도 같은 얼굴, 의상, 실루엣을 사용할 수 있습니다. 그 디자인을 중심으로 채널을 만들기 전에 이 점을 알고 있다면 첫 방송을 위한 선택으로 받아들일 만할 수 있습니다.
커스터마이징용 베이스는 헤어 파츠, 의상 전환, 색상 조절 같은 선택지를 제공합니다. 기본 디자인은 여전히 다른 사용자와 공유할 수 있습니다. 어떤 조합이 포함되는지, 트래킹 앱 안에서 커스터마이징할 수 있는지, 별도의 편집 소프트웨어가 필요한지 확인하세요.
맞춤 제작은 요청 사항에 맞춰 진행하지만, '맞춤'이라는 말이 독점적 권리, 저작권 양도, 모든 작업 파일의 제공을 자동으로 뜻하지는 않습니다. 이런 조건은 별도로 협의해야 합니다. 기성 디자인도 독점 계약으로 판매할 수 있으므로, 판매 분류만으로 조건이 정해지는 것은 아닙니다.
넓은 범위의 시장 평균 가격에 의존하기보다 같은 요구 사항을 기준으로 실제 견적을 비교하세요. 원화, 리깅, 표정 작업, 상업적 이용 허락, 수정, 편집 가능한 파일은 판매자마다 다르게 묶여 있을 수 있습니다. AI 모델과 제작 의뢰 비교 가이드(영문)에서는 아바타를 준비하는 또 다른 방법을 비교합니다.
실행용 파일과 편집 가능한 원본을 따로 확인하세요
실행용 파일은 앱에서 모델을 표시하는 데 쓰입니다. 원본 파일은 모델을 제작하거나 수정하는 데 사용한 작업 자료입니다. 구매 항목에 둘 중 하나만 포함될 수도 있습니다.
Live2D 패키지
Live2D 실행용 패키지에는 .moc3 모델 데이터, 에셋을 참조하는 .model3.json 파일, 텍스처가 포함됩니다. 물리 효과가 포함된 모델이라면 .physics3.json 같은 물리 데이터도 관련되지만, 선택적으로 내보낼 수 있는 모든 파일이 모든 모델에 필요한 것은 아닙니다. Live2D 공식 내보내기 문서에서 각 파일의 역할을 설명합니다.
구조를 수정하려면 Cubism .cmo3 프로젝트와 레이어가 있는 .psd 원화를 제공하는지, 어떤 에디터 버전이 필요한지 물어보세요. 실행용 패키지는 이런 원본 파일을 대신할 수 없습니다. 편집 가능한 파일을 받는 것과 수정할 권한을 받는 것은 별개의 문제입니다.
제공된 폴더 구조를 그대로 유지하세요. 모델 데이터 자체가 있어도 텍스처가 빠지거나 파일 이름이 바뀌면 참조가 끊어질 수 있습니다.
3D 및 PNGTuber 패키지
VRM 아바타라면 VRM 버전과 판매자가 테스트한 앱을 확인하세요. 확장자가 .vrm이라고 해서 원하는 앱에서 모든 표정, 머티리얼, 물리 기능이 작동하는 것은 아닙니다. 해당 모델을 기준으로 계획을 세우기 전에 VRM 파일 가이드(영문)를 참고해 내보낸 파일을 확인하세요.
메시, 리그, 머티리얼을 수정하려면 원본 프로젝트와 필요한 외부 에셋이나 플러그인 등의 의존 항목을 물어보세요. .blend 파일에는 편집 가능한 Blender 프로젝트가 들어 있을 수 있지만, .fbx는 교환용 파일이므로 완전한 제작 원본이라고 볼 수는 없습니다. 내보낸 에셋 중에는 다시 가져와 편집할 수 있는 것도 있지만, 그렇다고 원래의 모든 설정이 복원되거나 편집 권한이 부여되는 것은 아닙니다.
반면 기본적인 PNGTuber 패키지에는 무음 상태와 발화 상태의 PNG처럼 적절한 상태 이미지가 필요합니다. 투명 배경, 이미지 크기, 구도의 일관성을 확인하세요. 눈 깜박임 상태, 추가 표정, 앱 전용 프로젝트 파일은 기본 구매 항목에 포함되지 않는 추가 옵션일 수 있습니다.
전체 방송 환경에서 호환성을 확인하세요
확인해야 할 연결은 두 가지입니다. 모델이 아바타 앱에서 작동해야 하고, 그 앱의 출력이 방송 장면에서 작동해야 합니다.
VTube Studio는 Live2D 모델을 지원하며, VRM이나 그 밖의 3D 모델은 지원하지 않습니다. 공식 모델 가이드에도 이 차이가 명시되어 있습니다. 3D 모델을 구매한다면 '버튜버용으로 바로 사용 가능' 같은 포괄적인 설명만 받아들이지 말고, 지원하는 앱과 버전을 판매자에게 물어보세요.
OBS는 일반적으로 아바타 앱의 출력을 캡처하거나 지원되는 브라우저 기반 스테이지를 불러옵니다. 소스를 추가하는 것만으로 원본 .vrm 파일이나 Live2D 패키지에 얼굴 트래킹이 설정되는 것은 아닙니다. OBS 소스 가이드에서 사용할 수 있는 소스 유형을 설명하므로, 아바타 앱에서 안내하는 출력 방식을 사용하세요.
시연에 어떤 장비를 사용했는지 물어보세요. 웹캠 구성과 휴대전화 기반 트래킹 구성은 제공하는 입력 값이 다를 수 있습니다. 얼굴 측정 항목이 늘어나도 트래킹 소프트웨어가 그 값을 전달하고 모델에 적절한 파라미터나 표정이 있어야 도움이 됩니다. 새 카메라를 산다고 제작되지 않은 표정이 생기지는 않습니다.
VBridger 같은 도구도 그에 맞는 모델 설정이 필요합니다. '호환'이라는 설명은 구매만으로 모든 얼굴 움직임이 추가된다는 인상을 주는 대신, 무엇이 포함되고 어떤 추가 소프트웨어나 설정을 직접 준비해야 하는지 밝혀야 합니다.
움직임 시연에서 살펴볼 사항
화려한 애니메이션은 차분하게 대화할 때 드러나는 문제를 가릴 수 있습니다. 평범한 대화, 잠깐의 멈춤, 기본 자세로 돌아오는 동작이 포함된 끊김 없는 트래킹 영상을 요청하세요.
- 머리를 좌우로 돌리고 위아래를 본 뒤 양옆으로 기울여 보세요. 얼굴 윤곽, 목, 어깨, 액세서리를 살펴보세요.
- 눈을 깜박이고 다시 뜬 뒤 여러 방향을 바라보세요. 표정이 고정되지 않고 기본 상태로 돌아오는지 확인하세요.
- 입을 열고 닫고, 말하다가 잠시 멈춰 보세요. 변화가 갑작스럽거나 가만히 있을 때 입이 열린 채로 남는지 살펴보세요.
- 포함된 모든 표정과 의상 전환 기능을 실행해 보세요. 판매자가 지원한다고 설명한 조합을 시도한 뒤 초기화하세요.
- 머리카락과 의상의 물리 효과를 확인할 만큼 움직여 보세요. 계속 떨리거나 서로 뚫고 나오거나 대화에 집중하기 어려울 만큼 과장되게 움직이는 부분이 있는지 살펴보세요.
Live2D에서는 ParamAngleX, ParamMouthOpenY 같은 파라미터 이름이 판매자와 문제를 논의하는 데 도움이 될 수 있습니다. 하지만 이름이나 수치 범위가 시각적 품질을 증명하지는 않습니다. 3D 아바타는 홍보하는 표정 개수만 보고 판단하지 말고 실제 블렌드셰이프, 표정 바인딩, 앱에 가져온 뒤의 동작을 확인하세요.
단축키로 실행하는 표정과 연속 트래킹도 서로 다른 기능입니다. 홍조 전환이 완벽히 작동해도 입 트래킹 기능이 더해지는 것은 아닐 수 있습니다. 둘 다 필요하다면 두 기능의 시연을 각각 요청하세요.
직접 사용한 결과가 시연과 다르다면 모델에 결함이 있다고 판단하기 전에 조명, 보정, 앱 설정을 확인하세요. 웹캠 얼굴 트래킹 가이드(영문)에서 이런 확인 사항을 다룹니다.
커스터마이징의 한계를 파악하세요
모든 기성 모델이 색상 변경만 가능하다거나, 모든 모델을 자유롭게 다시 만들 수 있다고 가정하지 마세요. 실제 수정 범위는 제공받는 파일, 리그, 편집 도구, 라이선스에 따라 달라집니다.
내장된 색상 조절과 의상 전환만으로도 채널 운영에 충분할 수 있습니다. 헤어스타일의 실루엣을 바꾸거나, 새 소매를 추가하거나, 얼굴 비율을 변경하려면 새로운 원화나 지오메트리와 추가 리깅이 필요할 수 있습니다. 수정을 전제로 베이스를 구매하기 전에 원하는 변경 사항의 구체적인 견적을 받아 보세요.
레이어가 합쳐진 텍스처 자체가 나쁜 결과물인 것은 아닙니다. 편집 가능한 레이어가 필요한데 판매 상품에 포함되어 있지 않을 때 문제가 됩니다. 마찬가지로 색상을 바꾸는 것만으로 여러 사람이 공유하는 베이스가 독점 디자인이 되지는 않습니다.
비독점 모델이라면 사용 허가를 받은 다른 사람도 같은 모델로 활동할 수 있다는 점을 예상하세요. 다른 구매자의 정당한 사용을 권리 침해로 취급하기보다, 오버레이, 연출, 이야기, 콘텐츠에 차이를 두어 채널의 개성을 만들 수 있습니다.
사용 목적에 맞춰 라이선스를 읽으세요
가격, 파일 확장자, '상업용'이라는 표현만으로 권리를 추정하지 마세요. 판매 페이지, 라이선스 버전, 영수증, 판매자가 서면으로 제공한 추가 설명을 보관하세요.
다음 사항을 구체적으로 물어보세요.
- 광고, 구독, 후원금, 협찬을 포함한 수익화 방송과 영상.
- 실물 또는 디지털 상품 제작과 그에 적용되는 별도의 허락, 판매 한도, 요금.
- 누구를 어디에 표기해야 하는지를 포함한 필수 크레딧 표기.
- 색상 변경, 구조 수정, 고용한 작가나 리깅 작업자에게 비공개로 파일을 전달하는 행위.
- 재배포, 재판매, 공개 업로드, 콘텐츠나 플랫폼에 관한 제한.
기성 모델에 공통으로 적용되는 상품 판매 한도나 크레딧 표기 규칙은 없습니다. 모든 작가가 같은 조건을 사용한다고 가정하지 말고 실제 라이선스를 확인하세요. 적용되는 조건에서 허용하지 않는 한 모델 파일을 저장소에 공개하거나 다른 사람에게 다운로드 파일을 공유하지 마세요.
복제본을 구매하는 것과 저작권을 취득하는 것은 다릅니다. 예를 들어 미국 저작권법은 복제본의 소유권과 저작권의 소유를 구분합니다. 독점 이용 허락, 권리 양도, 상표 활용을 계획한다면 계약과 관할 지역에 맞는 조언을 받으세요. 이 글은 구매 체크리스트이며 특정 에셋에 대한 법률 자문이 아닙니다.
VRM 메타데이터는 라이선스 확인의 일부로 보세요
VRM 파일에는 사용 조건 정보가 들어 있을 수 있습니다. VRM 1.0 메타데이터 규격에는 라이선스 링크와 함께 아바타 사용, 상업적 이용, 크레딧, 재배포, 수정에 관한 설정이 포함됩니다. VRM 0.x는 메타데이터 구조가 다르므로, 한 버전의 필드 이름을 다른 버전에도 그대로 적용할 수 있다고 가정하면 안 됩니다.
필드뿐 아니라 연결된 라이선스 문서도 읽으세요. 메타데이터가 판매자에게 모든 구성 요소의 권리가 있음을 검증해 주지는 않으며, 설정 값을 수정한다고 새로운 사용 허락이 생기지도 않습니다. 파일의 정보와 판매자의 조건이 충돌하는 것처럼 보인다면 상업적으로 사용하기 전에 설명을 요청하세요.
다운로드 가격뿐 아니라 설정과 지원 비용도 고려하세요
실제로 사용할 수 있는 녹화 결과를 얻을 때까지의 비용을 비교하세요. 모델, 필요한 상업적 이용 라이선스, 추가 의상이나 표정, 트래킹 소프트웨어, 장비, 설정 지원, 추후 수정 비용이 포함될 수 있습니다. 모델 비용 가이드(영문)에서는 이런 비용을 더 넓은 범위에서 정리하는 방법을 소개합니다.
판매자가 어떤 문제를 고쳐 주는지, 지원 기간은 얼마나 되는지, 향후 소프트웨어 버전에 맞춘 업데이트가 포함되는지 물어보세요. 광고된 파일의 누락, 지원되는 환경에서 발생하는 결함, 새로운 기능 요청은 서로 다른 지원 사례입니다.
다운로드 전에 플랫폼 규칙과 적용되는 소비자 보호 규정을 포함해 환불 및 취소 조건을 확인하세요. 모든 디지털 구매가 환불 가능하다고 가정해서도 안 되고, 판매자의 '환불 불가' 문구가 모든 상황을 결정한다고 가정해서도 안 됩니다.
판매 상품을 평가하는 데 트래킹 스크립트를 작성할 필요는 없습니다. 관련 없는 JSON 코드 조각보다 명확한 파일 목록, 설정 안내, 실제 트래킹 시연, 문서화된 지원 조건이 더 유용합니다.
결제 전에 판매자에게 보낼 질문
마켓플레이스 상품이나 직접 구매 시 다음 질문을 활용하세요.
- 어떤 아바타 앱, 버전, 운영체제, 트래킹 장비로 테스트했나요?
- 판매하는 바로 그 패키지의 편집 없는 트래킹 시연을 볼 수 있나요? 광고된 표정과 물리 효과도 포함해 주세요.
- 어떤 실행용 파일, 편집 가능한 원본, 설정 안내가 포함되나요? 미리보기에 나오는 항목 중 별도 비용이 드는 것은 무엇인가요?
- 독점 판매인가요, 비독점 판매인가요? 서면 계약에서 그 조건은 구체적으로 무엇을 뜻하나요?
- 제가 계획한 방송, 영상, 상품 제작, 수정이 허용되나요? 수정을 맡긴 사람에게 비공개로 파일을 전달해도 되나요?
- 파일이 빠져 있거나 지원한다고 명시한 환경에서 모델이 작동하지 않으면 어떻게 처리되나요?
긴 기능 목록보다 명확한 답변이 더 가치 있습니다. 꼭 필요한 기능이나 사용 허락이 불확실하다면 결제 전에 해결하세요.
다운로드 후 검수 테스트를 진행하세요
받은 압축 파일과 라이선스는 손대지 않은 상태로 백업해 두고, 작업용 복사본으로 테스트하세요.
- 패키지의 압축을 풀고 약속된 파일 목록과 비교하세요. 참조되는 텍스처와 설정 파일은 제공된 위치에 그대로 두세요.
- 지원되는 앱으로 가져오세요. 설정을 바꾸기 전에 경고, 누락된 텍스처, 버전 오류를 기록하세요.
- 트래킹을 보정하고 판매자의 시연에서 본 머리, 눈, 입, 물리 효과 검사를 반복하세요.
- 포함된 단축키와 표정을 테스트하고 초기화도 확인하세요. 방송에서 사용할 조합이 작동하는지 확인하세요.
- 앱이 지원하는 출력을 OBS에 추가하세요. 구성에 따라 투명 배경이나 크로마키의 경계 처리, 구도, 마이크 오디오를 확인하세요.
- 평소 사용하는 게임이나 다른 콘텐츠를 실행하면서 짧게 녹화하세요. 성능, 오디오 동기화, 잠깐 멈춘 뒤에도 모델이 올바르게 동작하는지 확인하세요.
재현할 수 있는 문제는 앱 버전, 관련 설정, 짧은 녹화 영상과 함께 판매자에게 보내세요. 도움을 요청하면서 모델 파일을 공개 게시하지 마세요. 나머지 장면을 준비할 때는 방송 준비 체크리스트(영문)를 참고할 수 있습니다.
다른 제작 방식이 더 적합한 경우
디자인, 라이선스, 시연된 동작이 방송에 맞는다면 기성 모델은 합리적인 선택입니다. 제공되는 옵션만으로 원하는 변경이 가능하다면 커스터마이징용 베이스도 적합합니다. 특정 실루엣, 독특한 신체 구조, 세밀하게 지정한 표정이 필요하다면 베이스를 수정하는 비용과 처음부터 해당 작업을 의뢰하는 비용을 비교하세요.
이미지에서 3D 모델을 생성하는 방식도 검토할 수 있지만, 독점 소유권이나 원본 디자인의 완벽한 보존을 보장하지는 않습니다. 제출할 권한이 있는 이미지를 사용하고 결과물을 확인하세요. 생성 과정에서 비율, 의상, 얼굴 디테일이 달라질 수 있으며, 다른 결과물과 닮지 않을 것이라고 보장하지도 않습니다. AI 버튜버 제작 도구 비교에서는 이미지, PNG, 3D 결과물의 차이를 구분합니다.
Virmii는 어떤 용도에 맞을까요?
Virmii는 이미지나 텍스트를 바탕으로 다운로드 가능한 3D VRM을 생성할 수 있는 제작 과정을 제공합니다. 아바타를 만드는 또 다른 방법이며, 어떤 기성 모델이든 자유롭게 커스터마이징할 수 있는 모델로 변환해 준다는 뜻은 아닙니다. 이미지 입력에는 적절한 단독 캐릭터 이미지 한 장을 사용하세요. 여러 방향에서 본 모습을 담은 레퍼런스 시트가 필수인 것은 아닙니다.
Virmii에서 생성하는 AI 표정 이미지는 Virmii 미리보기, Live Studio, OBS 스테이지를 위한 별도 기능입니다. 다운로드한 VRM에 얼굴 셰이프 키로 내장되지 않습니다. 업로드한 VRM은 해당 파일에 이미 있는 표정 바인딩 중 지원되는 것을 사용합니다. 다른 트래킹 앱에서 사용할 계획이라면 Virmii 미리보기의 표현이 그대로 옮겨 간다고 가정하지 말고, 다운로드한 파일을 해당 앱에서 테스트하세요. AI 표정 가이드를 참고하세요.
Virmii의 라이브 기능에서는 Live Studio가 카메라 트래킹을 제공하며, 비공개 스테이지 URL을 OBS 브라우저 소스로 추가합니다. 컨트롤러를 열어 두고 스테이지 URL을 공개하지 마세요. 마이크는 OBS에서 별도로 설정해야 합니다. 설정 과정은 이미지 기반 아바타 제작 및 OBS 연결 튜토리얼(영문)을 따라 진행하세요.
모델과 표정 생성에는 크레딧이나 해당 요금제에 포함된 사용량이 쓰입니다. 비용을 지불하기 전에 현재 요금, 환불 정책, 이용약관을 확인하세요. Virmii는 결과물의 유일성, 독점적 권리, 모든 외부 앱과의 호환성을 보장하지 않습니다. 추가 변형에 비용을 쓰기 전에 결과물 하나를 확인하고 녹화하는 것부터 시작하세요.
자주 묻는 질문
기성 버튜버 모델은 한 구매자만 독점적으로 사용할 수 있나요?
반드시 그렇지는 않습니다. 비독점 상품은 여러 구매자에게 이용 허락이 부여될 수 있습니다. 독점 판매를 제공하는 판매자도 있지만 계약을 확인해야 합니다. 맞춤 제작 의뢰도 독점성, 저작권, 편집 가능한 파일 제공에 관한 명시적인 조건이 필요합니다.
기성 모델로 방송을 수익화할 수 있나요?
적용되는 라이선스가 원하는 사용 방식을 허용하는 경우에만 가능합니다. 방송과 영상 수익화는 상품 제작, 기업 용도, 재배포와 구분해서 확인하세요. 유료 다운로드나 메타데이터의 설정 값 어느 쪽도 약관을 읽는 일을 대신할 수 없습니다.
어떤 소프트웨어가 필요한가요?
구매 전에 앱을 선택하세요. VTube Studio는 호환되는 Live2D 모델용이며, VRM은 해당 형식, 버전, 필요한 기능을 지원하는 앱이 있어야 합니다. OBS는 아바타 앱이 지원하는 출력을 사용해 방송 장면을 구성합니다. 기본적인 PNGTuber에는 제공된 상태 이미지를 전환할 수 있는 앱이 필요합니다.
.cmo3와 .model3.json 파일은 어떻게 다른가요?
.cmo3는 편집 가능한 Cubism 프로젝트입니다. .model3.json은 컴파일된 모델 데이터와 텍스처 같은 실행용 에셋을 참조하는 파일이며, 편집 가능한 리그가 아닙니다. 구조를 수정해야 한다면 원본 파일을 요청하고 라이선스에서 수정을 허용하는지 확인하세요.
기성 아바타의 색상을 바꾸거나 모델링을 수정할 수 있나요?
제공되는 파일과 허락 범위 모두에 따라 달라집니다. 내장된 색상 변경은 간단할 수 있지만, 새로운 실루엣이나 의상에는 추가 원화, 모델링, 리깅이 필요할 수 있습니다. 구매 전에 원하는 변경 사항을 구체적으로 확인하고, 색상을 바꾸면 공유 디자인이 독점 디자인이 된다고 가정하지 마세요.
Virmii에서 생성한 표정이 다른 VRM 앱에서도 작동하나요?
별도로 생성된 표정 이미지는 Virmii 안에서 표시되며 VRM 다운로드에 포함되지 않습니다. 다른 앱은 내보낸 파일에 들어 있는 표정 데이터 중 지원되는 것을 사용합니다. 방송에 사용하기 전에 해당 파일을 원하는 앱에서 테스트하세요.